IDTLux
8-10 rue de l'étang L5326 CONTERN-LUXEMBOURG

           Gestion Ecologique


Gestion Ecologique

IDTLux développe des outils de gestion d'environnement basés sur un moteur 3D GIS permettant un haut niveau de détails. 
Couplé à notre système de gestion de données et à une intelligence artificielle avancée, notre GIS peut répondre à beaucoup de besoins dans différents domaines d'applications. Ses principales caractéristiques sont les suivantes : 
  • Multi utilisateurs : Permet un travail collaboratif sur un fond de carte commun facilitant la création et le partage d'information en temps réel. 
  • Multi plateformes : Permet aux utilisateurs de gérer les environnements depuis un poste de contrôle mais également depuis un laptop, une tablette ou même un smartphone. 
  • Ultra Compatible : Permet au système de s'adapter à tous les types d'informations à traiter et cartographier. 
  •            Gestion de Crise


    Gestion de Crise

    IDTLux développe des outils multi-utilisateurs d'aide à la gestion de crise permettant, en situation réelle et lors d’exercices, d’assurer le suivi des événements et des actions de manière structurée.
    • Avant la crise, nos outils permettent l'organisation, la structuration et le classement des données relative à la gestion de crises.
    • Pendant la crise, ils assurent la transmission des données dans toute la chaîne en temps réel, permettant à tous les acteurs autorisés de participer ou de suivre des crises.
    • Après la crise, les journaux constitués automatiquement par nos systèmes permettent de retracer l’évolution de la situation sur le terrain, les actions prises par le centre de crise et le suivi de la communication.

               Simulation 3dVR


    Simulation 3dVR

    IDTLux conçoit des simulateurs 3D à haut niveau d’immersion pour les domaines de la formation, de la sécurité et de la prévention. 
    Que ce soit pour simuler des engins divers ou des véhicules, sur terre, sur mer ou dans les airs, ou des humains, nous avons la solution qui vous convient.  
    Nous avons travaillé en gardant un objectif de rentabilité ce qui nous permet de proposer aujourd'hui des produits s'appuyant sur des solutions matérielles de coût raisonnable. Nos simulateurs sont utilisables dans différentes configurations : 
    • un écran (Dektop ou Laptop)
    • trois écrans (Desktop) ou CAVE (Desktops)
    • Casque Virtuel et capteurs de mouvements (Desktop)
    • Manettes classiques, Volants, Pédales, Joysticks
    • Sony PsMove, Syxense Hydra
    • Virtuix Omni

               IDT 3dSystem


    IDT 3dSystem

    IDTLux développe des solutions complètes en s'appuyant sur un puissant moteur 3d IDT_Engine offrant des fonctionnalités GIS et un moteur de base de données IDT_DataBase
    IDT Engine est un puissant moteur 3D basé sur la technologie OpenGl ce qui le rend compatibles avec les principaux systèmes du marché : 
    • Windows 7 et supérieur
    • MacOsX et supérieur
    • Linux 
    • IOs 5 et supérieur 
    • Android 3.2 et supérieur
    Base de Données Interactives
    IDT_Database est un puissant module de gestion de données permettant de modéliser un grand nombre de problématiques et de les faire évoluer avec le temps en fonction de vos besoins. Le système sait gérer toutes sortes de documents différents : 
    • Images : Jpeg, Tga, Dds
    • Vidéos : Ogg, Mpg4, Divx 
    • Documents : PDF
    Accessible via les produits que nous livrons ou via une web interface séparée les données peuvent être modifiées à volonté et les produits personnalisés (Eléments d'interfaces par exemple).

    Environnements Dynamiques
    IDT_Engine propose un système de simulation de la physique à très haute précision. 
    Notre technologie permet de simuler les éléments les plus complexes et d'obtenir un comportement extrêmement réaliste. 
    • Terrain multicouches : Le terrain proposé par IDT_Engine a un haut niveau de précision permettant une gestion des strates. Qu'elles soient indiqué manuellement, récupéré de géo-données aérienne ou satellitaire les différentes couches deviennent dynamique et prennent des paramètres physiques de résistances différents. 
      Le système offre la possibilité de creuser le terrain : les déplacements de matières sont gérés, et les différentes sortes de sols également. 
      Ci-contre une illustration de la complexité de la physique que le moteur peut gérer : l'engin peut creuser le sol en temps réel et chacun de ses éléments sont dynamiques (6 pistons, 8 articulations, 4 amortisseurs, 4 roues....).
    • Gestion des Eléments : Notre moteur gère les incendies et simule les feux mais aussi la propagation des fumées dans les lieux clos. Cela permet d'envisager des solutions d'exercices d'incendies virtuel offrant aux usines et industries la possibilité de répondre aux obligations sécuritaires sans coût d'arrêt de production ou risques d'accidents. 
    Les incendies peuvent être éteint à l'aide de lance à eaux, eau ou extincteur, le simulateur gérant les interactions entre les éléments en fonction des besoins du client. 
    Le simulateur gère également la pluie, la neige, le vent et l'éclairage variable en fonction de la position du soleil et du moment de la journée. 
    • Gestion du corps humain : IDT_Engine utilise la technologie IDT_Ragdoll qui permet une gestion avancée de la dynamique du corps humain pour des simulations poussées. 
      Si l'avatar tombe et est accroché par un harnais il reste accroché de manière réaliste, que ce soit par le buste, le dos, la taille ou les bras. 
    • Cordes, chaînes et donc les accroches ou attaches en prenant en compte les résistances physiques des éléments. 
    • Objets Intelligents : Le moteur gère des objets intelligents sachant s'assembler à d'autres en suivant des règles pouvant être très complexes. L'exemple ci-contre montre le simulateur IMSAFE (développé pour et exploité par l'IFSB) gérer des échafaudages composés de dizaines de pièces différentes.
      Le système est capable de détecter les erreurs de montage et de les mettre en évidence. 
    • Gestion de la 4D : Le moteur gère la notion de temps sur les batîment permettant de voir soit les étapes de constructions, soit de gérer un éclatement par étage.
    Contenu évolutif
    • Éditeur de scènes : Un puissant éditeur permet de modifier en temps réel les éléments 3D des scènes.
      L'ensemble des données est géré par un système client/serveur permettant l'évolution de la bibliothèque d'éléments (bâtiments, véhicules, avatars, objets intelligents etc...) disponible. 
    • Éditeur de scénarios : IDT_Engine permet aux gestionnaires de créer et ou modifier des scénarios complexes de simulation rendant le contenu de nos simulateurs infini. 
    • Éditeur d'éléments 3D : Un puissant système à base d'éditeur 3D et de scripts permet d'importer des objets 3D à partir de sources diverses. 
    Réalité Virtuelle
    Grâce à son module de réalité virtuelle, IDT_Engine permet une immersion complète dans des scènes 3D.
    • Casque Virtuels : Notre moteur est compatible avec les casques virtuels de dernière génération (Occulus Rift, Sony Morphéus ...). Ces casques sont équipés de capteurs qui permettent de récupérer les mouvements de la tête pour une synchronisation parfaite offrant un très haut niveau d'immersion. Le coût de ces casques (moins de 400€) permet d'envisager facilement leur utilisation. 
    • LeapMotion : Notre moteur est compatible avec le capteur de chez Leap. 
      Il permet de capter la position des doigts qu'il soit posé sur le bureau devant l'utilisateur ou sur son casque virtuel. 
      Très peu coûteux ce capteur ouvre les portes d'une nouvelle façon d’interagir avec le virtuel. 
    • Microsoft Kinect for Windows : Sous Windows, IDT_Engine sait utiliser le capteur Kinect pour la reconnaissance de mouvements.
      Cette technologie permet de retranscrire les déplacements de l'utilisateur sur son avatar virtuel ce qui renforce la sensation d'immersion en permettant d'interagir avec la 3D.
    • Sony PsMove et PsNavigator : IDT_Engine permet l'utilisation des célèbres manettes Sony sous Windows.
      Cet outil formidable permet une grande précision de manipulation et déplacement dans les univers 3D de nos simulateurs et permet d'effectuer de manières très simples des opérations demandant les gestes les plus complexes.
    • Nintendo Wiimote : Notre moteur est également compatible avec les célèbres manettes. 
     
    • C.A.V.E. : Compatible avec les systèmes multi-ecrans (de deux à xx écrans), IDT_Engine permet de créer des systèmes hautement immersifs.
      Ce système offre une grande souplesse de partage puisque plusieurs personnes peuvent être présentes en même temps et partager l'expérience. De plus les utilisateurs se voient en vrai ce qui offre une meilleure sensation de sûreté. 
    • Capteurs de mouvements : Pour des utilisations de très grande précision nous pouvons utiliser des capteurs ultra précis, avec ou sans fil afin de réaliser une capture de mouvement ultra précise. Compatible avec les systemes Trivisio Colibri et Sixense STEM les coûts de reviens sont raisonnables. 
    • Systèmes de déplacement : Notre moteur est compatible avec les nouvelles technologies immersion comme le dispositif de chez Virtuix, l'Omni
      La sensation d'immersion est alors complète avec l'utilisation d'un casque et de capteurs de mouvements précis. L'utilisateur se sent alors vraiment dans un monde crédible.